UDEC Esports rompiendo barreras Deporte Portada por Jerónimo Arredondo Uribe - 20 agosto, 202423 agosto, 20240 Una iniciativa que nació como un proyecto universitario, que busca competir en las grandes ligas de los deportes electrónicos. UDEC Esports, viene de los videojuegos a nivel competitivo, que comenzaron en 1972 según telfonica.com en la Universidad de Stanford. En donde se generó una competencia de SpaceWar. Posterior a eso,
Recomendación de la semana: una saga llena de gatos Opinión Tiempo libre por Antonia Ferrada - 30 junio, 20248 julio, 20240 El gusto por los mininos siempre será un elemento de cohesión entre las personas. En esta ocasión, el desarrollo de videojuegos se aúna con el amor por “los michis” para enseñarnos que no hay que inventar la rueda para que algo quede bien: hay que agregarle gatos. Fácilmente se podría decir
Project Zomboid: una lucha feroz para mantenerse con vida Tiempo libre por Luis García Aravena - 17 junio, 202419 junio, 20240 Descubre y adéntrate en un inmersivo mundo, el cual ofrece una experiencia única y desafiante a los jugadores. Este es un juego de supervivencia apocalíptico que desafía con su realismo y complejidad. Project Zomboid es un juego de supervivencia isométrico de mundo abierto lanzado en 2013 y aún en acceso anticipado.
Malas prácticas en la industria de los videojuegos: «crunch» Cultura por Antonia Ferrada - 15 junio, 202424 junio, 20240 Los programadores de videojuegos no dan más con los abusos laborales. Es hora de reflexionar: ¿qué tan mala es la piratería en la industria? Imagen destacada: Youtuber Noodle En el submundo del gaming, los juegos “triple A”, también llamados “AAA”, son aquellos en los que se han invertido grandes cantidades de dinero
Street Fighter ll Turbo: un clásico que no envejece Opinión Tiempo libre por Javier Pérez Montecinos - 7 junio, 202411 junio, 20240 Videojuego lanzado a finales del año 1994, siendo la última versión de Street Fighter ll, el mayor éxito de los años 90 en el género de peleas. Fue el primero en introducir la barra de supers y al legendario antagonista de la saga, Akuma. Luego de largos 30 años desde su
¿Vale la pena asistir a la EXPOGAME? Opinión Tiempo libre por Carlos Maldonado - 10 mayo, 202410 mayo, 20240 La EXPOGAME es una convención gamer que dura 3 días y que se realiza todos los años en Chile, se trata del festival de esta categoría más grande realizada en el país. Sin embargo, ¿vale la pena asistir? Pregunta fundamental que responderé a continuación mientras cuento mi experiencia. Había un sinfín
Street Fighter 3rd Strike: el verdadero sonido callejero Opinión por Javier Pérez Montecinos - 10 mayo, 202417 mayo, 20240 Lanzado en el año 1999, fue la última entrega de la saga Street Fighter III, continuando con la historia de los protagonistas de la saga, Ryu y Ken, los cuales mediante combates callejeros logran derrotar al emperador de la sociedad secreta, Gill y salvar al mundo. Third strike es uno de
La trayectoria de Sony en la industria del entretenimiento digital Cultura por Luis García Aravena - 19 abril, 202419 abril, 20240 Para comenzar con la historia y desarrollo de Sony en el sector de los videojuegos y las consolas, hay que iniciar con sus orígenes. En su inicio, la compañía japonesa tendría como nombre Tokyo Tsushin Kogyo, siendo fundada en 1947 por el ingeniero Masaru Ibuka y el físico Akio Morita.
Videojuegos repro: ¿es válido coleccionarlos? Tiempo libre por Matías Zúñiga - 6 abril, 20246 abril, 20240 Hay quienes dicen que, por tener un videojuego repro entre tu colección, no eres un verdadero coleccionista. ¿Qué tan cierto es esto? La semana anterior surgió una pequeña polémica en X (Twitter) respecto al coleccionismo de videojuegos. Este se resume en si es válido o no tener videojuegos “repro” en una
Videojuegos en Chile: ¿Cómo han evolucionado? Tiempo libre por Antonio Alcayaga - 30 junio, 20231 julio, 20230 Los videojuegos a nivel mundial han crecido enormemente logrando ser uno de los atractivos principales para gente de todas las edades, pero ¿cómo se ha visto este fenómeno en Chile?, ¿se ha hecho participe o han asumido el rol de espectadores y consumidores?. Repasaremos cómo ha sido la creación de